
AUTOMATON (AUTOMATA) Permainan ini sebenarnya pernah favorit di kalangan anak anak, kemungkinan tahun 70- an, namun entah kenapa mainan ini lewat begitu saja, tanpa ada yang membahas lebih lanjut mengenai cara dan teknologinya, padahal teramat pentuk sebahgai sebuah metodologi tentang penggunaan otak kanan dan kiri secara proporsional. Kelak kemudian ketika pada saatnya nanti berkebang kearah ketertarikan anak untuk membuatnya, maka lengkaplah keterampilan itu, artinya ranah Kognisi, Afeksi dan psikomotoriknya tercapai, dan kelak secara pedagogik, anak tersebut akan berkembang menjadi anak yang cerdas. Mudah-mudahan pada artikel kedepan bisa menampilkan proses pembuatan Automata ini , dan mudah mudahan bisa menginspirasi bayak orang. Automata, adalah mainan mekanis yang menyuguhkan serangkaian gerakan otomatis. Suatu putaran akan membuat mainan ini begerak berkesinambungan, biasanya dirancang secara memikat dan menghibur. Seringkali, Automata dimanfaatkan...